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2010-01-29
[转]给年轻设计师的10大忠告
01.好好规划自己的路,不要跟着感觉走!
根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!
02.可以做设计创意和技术,切不可沉湎于设计创意和... -
2009-12-26
UPA专家论坛:没有最好,只有更适合——打造更有价值的用户体验团队
10.24号的专家论坛,今天我把我的记录整理了一下,个人觉得这次是开放和启发式的,讨论的问题是如何从打造一个好的团队的角度去做好用户体验。
大致内容如下:
第一部分:各自的用户体验团队的成长经历
新浪 陈志
新浪经历了门户向媒体化的变迁,同时它的博客产品从依赖运营的成功到更加专注... -
2009-12-03
需求工作十不要
需求人员的工作质量直接影响到了交互人员的工作。最近几天有人找我们统计交互人员需要需求人员做哪些工作,来帮助我们做好我们的工作。于我来说,告诉他们“我要什么”不如告诉他们“我不要什么”。
对我来说,最大的忌讳莫过于需求人员跟我说“我感觉这样不好”“我感觉怎样怎样”,就让我改设计。我们交互设计的工作不是凭感觉做出来的,所以也请不要凭感觉做需求工作。
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2009-11-20
那些交互设计师挣不开的“网”
交互设计师的工作虽然是在设计用户和我们计算机界面的交互行为,但我们主要的产出物——设计原型,更多是偏向表现层的。它不是一段神秘的代码,它需要简单的表现产品的使用方式,它需要易于学习,易于理解...因此,所有人都可以对着它来干涉交互设计师的工作...而那些人凭借的是他们自己的使用习惯,他们会说“我觉得有点儿怪”“我觉得这样不好”...
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2009-11-17
偶的交互设计之路
偶基本上认为,学什么都没有一蹴而就地。因此偶学习交互设计也是个螺旋上升的过程。
偶来到偶们公司的时候,基本上还很小白。但那会儿有个优势,偶早前在学校就有个好习惯。偶的时间多,偶看书,看了很多书。偶成天的钻到图书馆,守着书架子,这是考研的时候养成的习惯。考上了研,偶不想颓废下去。偶看书快,基本上属于囫囵吞枣的水平。为啥呢,看的慢也没用,因为设计都是理论得... -
2009-11-17
关于可用性中“三次点击规则”
有天开会,需求组的一个同事突然提起可用规则里面是不是有个“三次点击”规则,根据这个3次点击原则原则,如果用户在3次点击中无法找到信息和完成网站功能时,用户就会停止使用这个网站。
我觉得这个说法值得去考证一下。
查找了一些资料,包括可用性领域的大师级人物Jakob Nielsen所著的《可用性工程》一书,都没有这个说法。在查找的过程中反倒是发现了一些明确反对这一规则... -
2009-11-16
同样是Google,差距怎么这么大呢
同样是Google的首页,同样是个简简单单的输入框,细究起来,Google中国和Google美国怎么差距就这么大呢?那么这种差距应该还是不应该产生呢?
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2009-11-16
一个门外女的可用性测试报告
提起可用性测试,先说公司不太重视这部分,也是今年刚刚在测试部增加了易用性这部分的测试内容。但测试部是从testmanager上面使用简单的用例提起那些简单的可用性测试内容。几乎完全是靠着个人使用的心得在提起这些问题。再一个公司任交互设计师这个职位的人不多,资源太少也不允许我们进行可用性测试。最关键的原因,还是公司不太了解可用性测试究竟要怎么做,以为会花很多钱,不太敢做。
第一...







